miércoles, 16 de noviembre de 2016

Trabajo Sobre La Placa Base

Trabajo sobre la Placa Base

Bueno lectores de mi blog, para el 16 de noviembre de 2016 hemos realizado un trabajo sobre la placa base (definiciones, componentes, aplicaciones de dichos componentes...).

 Para resumir un poco los contenidos del trabajo, hemos empezado aportando una definición de la placa base que así a priori es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen un ordenador, el segundo paso dado ha sido dar a conocer los tipos de placas base que existen y ponerlo en práctica estudiando una placa base en el aula, que era una Micro ATX. El trabajo también disponía de unas cuantas preguntas sobre la BIOS, el Chipset, la pila de litio de la placa (la cual mantiene la BIOS y el reloj interno del equipo). Por último, y la actividad que más le interesaba a nuestro profesor, hemos identificado los componentes de dicha placa en una foto tomada por nosotros, explicando así de una forma más detallada cada parte de un elemento tan importante en el equipo como es la placa. En definitiva, un trabajo que, cursando informática otros cursos, puede llegar a resultar pesado pero siempre viene bien refrescar la memoria ya que dichos componentes son muy importantes conocerlos (sobre todo a la hora de montarte un equipo).

Os dejo la foto realizada en la última actividad, editada con paint jeje.


Y un enlace de interés por si os interesa saber más sobre este tema Click on me.

Salu2

miércoles, 9 de noviembre de 2016

Trabajo Web 2.0

Resumen trabajo Web 2.0

Las herramientas 2.0 nos permiten dejar de ser un receptor de comunicación y pasar a crear y compartir información y opiniones con los demás usuarios de Internet.Resultado de imagen de web 1.0
Esto supuso un avance frente a las web 1.0 donde no había feedback entre el usuario y el web master.

FUTURO


Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en Internet, un movimiento social con el objetivo de crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser (sin navegador), el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica...


La web 3.0 supondrá un cambio drástico en Internet.

Derechos de Autor y Copyright.

Los derechos de autor reconocen el derecho natural del autor sobre su obra mientras que el copyright es la negociación entre el autor y la sociedad para el uso de su obra. 
Existen alternativas al copyright como el Fair Use que reconocen que el uso de una obra con copyright para otro tipo de contenido no contempla el copyright, por ejemplo tu quieres hacer el resumen de una película y para ello usas imágenes de esta, pero mientras que la película busca el ocio, tu contenido tiene carácter informativo.

También existen otro tipos de licencias distintas al copyright que son las creative commons:
Resultado de imagen de creative commons license




















Finalmente de este trabajo he aprendido muchas cosas como la existencia de las licencias creative commons o la diferencias entre los tipos de web (1.0, 2.0, 3.0), además he podido compartir con el resto de la clase las aplicaciones/redes sociales que uso, por ejemplo Discord.

Discord

Para finalizar quería poner un enlace a Discord que es una aplicación que sirve para hacer servidores de voz y chat con más gente al puro estilo Team Speak 3.
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